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本周视频游戏批评 - 所有你需要的是爱

编辑:1.85火龙复古 来源:http://www.miusii.com 时间:2019-09-25 18:33

[我们正在与游戏批评网站Critical Distance合作,展示本周一些关于全球评论员对电子游戏艺术和设计的最鼓舞人心的写作。本周,Ben Abraham检查了关于程序MMO爱情,男孩和他的Blob,现代战争3(?)等的讨论。]

在截至11月15日的那一周,来自Play Like a Girl博客的Cary写了一篇关于女性头像设计的文章,并声称更好的设计可以为那些对视频游戏感兴趣的女性提供回报:

“?如果更多的开发者跟随Valve的脚步并制作了”正常的“女性化身,那么让女性对游戏感兴趣会产生奇迹,但为了做到这一点,该行业将不得不放弃一个非常深的种子正常的感觉:当女人们几乎是裸体时,她们才会感到兴奋和诱惑。

迈克席勒写了关于 Band Hero 的荒谬的成就支付,并且仅仅因为寻找秘密笔记而放弃了超过一半的游戏玩家?成就点啊!

在其他地方,Quintin Smith在他的博客上写道:“游戏新闻:不该说什么?”他的五点都是好的,实用的东西,我可以看到他们对考虑或正在撰写有关视频游戏的任何人的固有用处。史密斯还挑选了两个独立MMO游戏之间的差异? Eskil Steenberg?(如图)和一些名为 Neverdaunt 的东西。是的,我从来没有听说过,但Quintin非常喜欢它。

我的朋友Eric Swain把我联系到了这个?关于Gamasutra的一篇文章?为什么主要出版商需要一个独立手臂?很高兴看到来自各方的独立革命。

洋葱选择了现代战争3 (三)及其对军队生活的现实描绘。我只是说它真的很逼真。

在另一篇文章中,Tristan Kalogeropoulos争辩说扰流警告正在抑制视频游戏的讨论,我当然可以看出他的观点:

“令人惊讶的是,内容揭示游戏玩家会不会得到他们众所周知的短裤?也许是因为大多数游戏更像是游乐场鬼屋游玩,充满了跳跃和大量的俗气,但是几乎没有实质性的故事。揭示游戏玩法的元素在桌面上列出了这些游戏对他们来说唯一的东西.Daft新奇。

Elliot Maximillian Pinkus为麻省理工学院的Gambit实验室写了一篇名为“不耐烦的骗子的自白”的文章,并指出:

“辫子需要100%掌握才能进入结局。如果玩家想要在结束时看到令人兴奋的扭曲,他们应该只是强硬出来?但是如果玩家不是这样的话怎么办?受到fiero的影响,如果不是他们个人的“终极游戏情感”?如果他们最大的情感奖励是好奇,放松或兴奋怎么办?

那么,我们自然会作弊。或者停止玩游戏,这就是我所做的。

经过漫长的缺席,Dan Bruno从感冒中走出来,写下关于Wii翻拍 A Boy和他的Blob 。另外,The Brainy Gamer的Michael Abbott本周发布了播客Brenda Brathwaite和John Sharp的播客。我还没有机会听到它,但我听到有人的好话。

在另一篇文章中,安东尼·伯奇,Destructoid的作者?Rev Rant?继续关于现代战争2 和叙事,游戏冲突。这是我第一眼看到的?没有俄罗斯人?本周水平,但绝不是最后一个。在这个充满剧透的视频中(讽刺的是,我在使用扰流标签链接到上面关于扰流警告如何阻碍批评的文章之后!)我认为Burch正在寻求优秀的术语吗?Ludonarrative Dissonance?。 >
特伦特·波拉克详细阐述了他自己对“没有俄罗斯人”的反应和感受?等级,在更广泛的游戏情节中检查它并且未能达到他想要的反应:

“为了?没有俄罗斯人?工作,我必须充分考虑这个前提。我必须知道我所做的事情是卑鄙的但是必要的。我必须让维克麦基坚信我能做什么?尽管如此,做正确的事情是正确的事情。现在只是现代战争2中的第四个使命,“没有俄罗斯人”在我的世界中没有我对自己信任或信仰的奢侈。“ < br />
马修卡普兰在这个层面上有着截然不同的看法,认为它成功了吗?与此同时,查理布鲁克为英国卫报报道称,“使命召唤:现代战争2 是反复射杀人民的公民凯恩 [我们正在与游戏批评网站Critical Distance合作,展示本周一些关于全球评论员对电子游戏艺术和设计的最鼓舞人心的写作。本周,Ben Abraham检查了关于程序MMO爱情,男孩和他的Blob,现代战争3(?)等的讨论。]

在截至11月15日的那一周,来自Play Like a Girl博客的Cary写了一篇关于女性头像设计的文章,并声称更好的设计可以为那些对视频游戏感兴趣的女性提供回报:

“?如果更多的开发者跟随Valve的脚步并制作了”正常的“女性化身,那么让女性对游戏感兴趣会产生奇迹,但为了做到这一点,该行业将不得不放弃一个非常深的种子正常的感觉:当女人们几乎是裸体时,她们才会感到兴奋和诱惑。

迈克席勒写了关于 Band Hero 的荒谬的成就支付,并且仅仅因为寻找秘密笔记而放弃了超过一半的游戏玩家?成就点啊!

在其他地方,Quintin Smith在他的博客上写道:“游戏新闻:不该说什么?”他的五点都是好的,实用的东西,我可以看到他们对考虑或正在撰写有关视频游戏的任何人的固有用处。史密斯还挑选了两个独立MMO游戏之间的差异? Eskil Steenberg?(如图)和一些名为 Neverdaunt 的东西。是的,我从来没有听说过,但Quintin非常喜欢它。

我的朋友Eric Swain把我联系到了这个?关于Gamasutra的一篇文章?为什么主要出版商需要一个独立手臂?很高兴看到来自各方的独立革命。

洋葱选择了现代战争3 (三)及其对军队生活的现实描绘。我只是说它真的很逼真。

在另一篇文章中,Tristan Kalogeropoulos争辩说扰流警告正在抑制视频游戏的讨论,我当然可以看出他的观点:

“令人惊讶的是,内容揭示游戏玩家会不会得到他们众所周知的短裤?也许是因为大多数游戏更像是游乐场鬼屋游玩,充满了跳跃和大量的俗气,但是几乎没有实质性的故事。揭示游戏玩法的元素在桌面上列出了这些游戏对他们来说唯一的东西.Daft新奇。

Elliot Maximillian Pinkus为麻省理工学院的Gambit实验室写了一篇名为“不耐烦的骗子的自白”的文章,并指出:

“辫子需要100%掌握才能进入结局。如果玩家想要在结束时看到令人兴奋的扭曲,他们应该只是强硬出来?但是如果玩家不是这样的话怎么办?受到fiero的影响,如果不是他们个人的“终极游戏情感”?如果他们最大的情感奖励是好奇,放松或兴奋怎么办?

那么,我们自然会作弊。或者停止玩游戏,这就是我所做的。

经过漫长的缺席,Dan Bruno从感冒中走出来,写下关于Wii翻拍 A Boy和他的Blob 。另外,The Brainy Gamer的Michael Abbott本周发布了播客Brenda Brathwaite和John Sharp的播客。我还没有机会听到它,但我听到有人的好话。

在另一篇文章中,安东尼·伯奇,Destructoid的作者?Rev Rant?继续关于现代战争2 和叙事,游戏冲突。这是我第一眼看到的?没有俄罗斯人?本周水平,但绝不是最后一个。在这个充满剧透的视频中(讽刺的是,我在使用扰流标签链接到上面关于扰流警告如何阻碍批评的文章之后!)我认为Burch正在寻求优秀的术语吗?Ludonarrative Dissonance?。 >
特伦特·波拉克详细阐述了他自己对“没有俄罗斯人”的反应和感受?等级,在更广泛的游戏情节中检查它并且未能达到他想要的反应:

“为了?没有俄罗斯人?工作,我必须充分考虑这个前提。我必须知道我所做的事情是卑鄙的但是必要的。我必须让维克麦基坚信我能做什么?尽管如此,做正确的事情是正确的事情。现在只是现代战争2中的第四个使命,“没有俄罗斯人”在我的世界中没有我对自己信任或信仰的奢侈。“ < br />
马修卡普兰在这个层面上有着截然不同的看法,认为它成功了吗?与此同时,查理布鲁克为英国卫报报道称,“使命召唤:现代战争2 是反复射杀人民的公民凯恩

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